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Classes

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Bem-vindo à referência técnica do Ability System. Esta seção contém o detalhamento de todas as classes, estruturas e utilitários disponíveis no framework.

Categorias Técnicas

Singleton

O ponto de entrada global para o sistema. Gerencia o registro de tags e a resolução de componentes em runtime.

Resources

Blueprints e Definições de Dados. Aqui você define o “DNA” das habilidades, efeitos e atributos (Resources do Godot).

Nodes

Componentes de cena. Os blocos de construção que você anexa aos seus personagens e objetos no editor.

RefCounted

Instâncias de execução leves. Objetos que gerenciam o estado mutável durante o gameplay (Specs e Utilitários).

Behavior Tree

Nós de IA integrados. Tarefas e condições para o LimboAI que permitem que agentes utilizem o sistema naturalmente.

Editor

Extensões do editor Godot. Ferramentas que facilitam a vida do designer no dia a dia.


Para começar, recomendamos a leitura da classe principal: AbilitySystem (Singleton).