Classes
Bem-vindo à referência técnica do Ability System. Esta seção contém o detalhamento de todas as classes, estruturas e utilitários disponíveis no framework.
Categorias Técnicas
Singleton
O ponto de entrada global para o sistema. Gerencia o registro de tags e a resolução de componentes em runtime.
Resources
Blueprints e Definições de Dados. Aqui você define o “DNA” das habilidades, efeitos e atributos (Resources do Godot).
Nodes
Componentes de cena. Os blocos de construção que você anexa aos seus personagens e objetos no editor.
RefCounted
Instâncias de execução leves. Objetos que gerenciam o estado mutável durante o gameplay (Specs e Utilitários).
Behavior Tree
Nós de IA integrados. Tarefas e condições para o LimboAI que permitem que agentes utilizem o sistema naturalmente.
Editor
Extensões do editor Godot. Ferramentas que facilitam a vida do designer no dia a dia.
Para começar, recomendamos a leitura da classe principal: AbilitySystem (Singleton).